2025SUBAQUA
SUBAQUA est une campagne sensible de présentation des sports subaquatiques à travers différents supports. Entre abstraction et sensorialité, le projet traduit la beauté du monde sous-marin par la lumière, la profondeur et la texture, pour éveiller la curiosité d’un public non initié.
After Effect
Adobe XD
Photoshop
Indesign
Affiches animées conçues à partir d’expérimentations visuelles autour de la matière et de l’eau
(encre, slime, bulles de savon), puis animées sous After Effects.
Maquette d’application réaliser avec adobe XD, et dépliant
EXPÉRIMENTATIONS PLASTIQUES
Expérimentations plastiques autour de l’eau, explorant ses propriétés physiques et sensorielles, notamment la réflexion, la transparence et le mouvement. Ces recherches mêlent différents matériaux et procédés : papier aluminium pour capter les jeux de lumière, slime évoquant l’aspect enveloppant de l’eau, bulles créées à l’encre et à la paille pour matérialiser le lien entre le souffle et l’eau dans les sports subaquatiques, encres en suspension et en écoulement, ainsi qu’une recherche sur la transparence à travers l’usage du cellophane et du scotch.