Gramagram est un dispositif ludique et interactif qui sensibilise au gaspillage alimentaire en cantine scolaire. Grâce à un plateau, les joueurs attrapent les aliments à qui tombent l’écran en glissant un plateau et découvrent, en fin de partie, la réalité du gaspillage qu’ils génèrent chaque jour.Réaliser avec Jonathan TorresP5.js
Arduino
Figma
Illustrator
Prototype en carton et MDF conçu pour sensibiliser de manière ludique au gaspillage alimentaire dans les cantines scolaires.
Fonctionnement grâce à un plateau coulissant détecté par un capteur Arduino, relié à une interface interactive développée avec P5.js